Archive: 2020

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ch2. 객체지향 프로그래밍

조영호님의 오브젝트: 코드로 이해하는 객체지향 설계를 읽고 정리한 내용입니다. 01. 영화 예매 시스템영화와 상영이라는 용어를 구분하자.두 용어의 차이가 중요한 이유는 사용자가 실제로 예매하는 대상은영화가 아니라, 상영이기 때문이다. 02. 객체지향 프로그래밍을 향해협력, 객체, 클래스이제부터는 예매 시스템보다는 객체 지향에 대해 알아보자.대부분의

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두려움과 도전

세상에 완벽한 준비라는 건 애초에 존재하지 않는다.도전하지 않으면 쟁취할 수 없다.용기있다는 건 두려움이 없어서가 아니라,두려움에도 불구하고 도전하는 것이라 하지 않았는가. 지금 너무 실망하지 말자.좌절하는 건 사실이지만,결핍이 날 더 강하게 만들테니 부족한 부분을 채워나가면 된다. 내가 부족하다고 느끼는 부분들을 얼마만큼 채워야 하는지어떻게 공부해야 하는

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개발자 도전기- 처음 시작을 떠올려 본다.

명절이 되니 처음 개발자가 되겠다고 했던 그 때가 떠오른다.내가 개발에 대해 흥미를 갖기 시작한 건 아이들이 하는 블록 코딩(드로그 앤 드롭으로 코딩 블록을 완성하는 코딩 게임)을 처음 접하고 나서부터 였다.세상에 이렇게 재밌는 게 있을까? 신기하고 놀라웠다. 그 당시 개발과 전혀 관련 없는 회사에 다니고 있었고, 나이도 서른이었다.개발자로 커리어 전환을

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AWS Community Day 후기

AWS Community Day에서 인공지능/딥러닝의 세션들을 들었는데, 개인적으로 가장 인상깊었던 세션인자동으로 코드 리뷰를 자동화해주는 AI 서비스 CodeGuru에 대해 정리해보고자 한다. 자바를 잡아주는 GURU가 있다구? 우여명(백엔드 엔지니어, 아이스크림 에듀) CodeGru 개발자들의 코드 리뷰를 자동화해주는 서비스 현재 프리뷰 상태인 서비

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2장 간단한 프로토콜 HTTP

그림으로 배우는 HTTP & Network(우에노 센 저 / 이병억 역 )을 읽고 정리한 내용입니다. HTTP 프로토콜의 구조주로 HTTP/1.1을 다룬다. HTTP는 클라이언트와 서버 간에 통신을 한다 리퀘스트와 리스폰스를 교환하여 성립 HTTP는 상태를 유지하지 않는 프로토콜 리퀘스트 URI로 리소스를 식별 서버에 임무를 부여하는 HTTP

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1장 웹과 네트워크의 기본

그림으로 배우는 HTTP & Network(우에노 센 저 / 이병억 역 )을 읽고 정리한 내용입니다. 1.3 네트워크의 기본 TCP/IP1.3.1. TCP/IP는 프로토콜의 집합1.3.2. 계층으로 관리하는 TCP/IP 애플리케이션 계층 트랜스포트 계층 네트워크 계층(인터넷 계층) 링크 계층(데이트 링크 게층, 네트워크 인터페이스 계층) 1.3